edge.
Tres productos, un camino: la pieza nace en el navegador, la llama la escaleta que la redacción ya opera y sale al aire compuesta sobre la señal.
La misma pieza, del editor al aire
edge.template crea la pieza, edge.playout la llama en el ritmo del guion, edge.engine la compone sobre la señal y entrega fill y key. Son tres productos y un solo camino — la misma pieza HTML atraviesa los tres sin conversión. El diseñador define el estándar una vez; la redacción publica al ritmo de la noticia. Y nadie vuelve al especialista en cada cambio de último momento.
De la señal que entra al destino que la recibe.
Una máquina en el medio del camino: recibe la señal, compone el grafismo y devuelve fill y key adonde la operación lo necesite.
La señal que tu casa ya habla.
- NDI
- SDI
- ST 2110
Entra NDI, SDI o ST 2110 — y sale en los mismos estándares, con fill y key. El edge.engine no le pide a la operación que cambie de estándar para recibir grafismo: se encaja en lo que ya está en el rack.
- Fill y key a la salida, en los mismos estándares de la entrada
- Placa Blackmagic o AJA en computador común — no es un appliance
- Cuatro salidas independientes: MCR, estudio, LED y streaming
edge.template
El diseñador define el estándar. La redacción publica.
Una biblioteca de gráficos broadcast listos para salir al aire, editados directo en el navegador. El diseñador cierra el estándar — la redacción cambia el contenido sin romper la identidad. La misma pieza sale en varios formatos: broadcast, reels, Instagram y otros. Y el plugin de embed va a llevar la publicación dentro de Premiere, APNEWS y Mimir.
- Biblioteca de gráficos broadcast personalizables, listos para el aire
- Web editor: identidad gráfica en tiempo real, estándar garantizado por la plantilla
- Un diseño, varios formatos: broadcast, reels, Instagram y otros
- Compatible con OGRAF: la escaleta llama la plantilla como parte del guion
edge.playout
El grafismo entra en el ritmo del guion
La interfaz de operación está integrada al sistema de escaleta que la redacción ya usa. El grafismo sincroniza con el guion en vivo, entra en la cola programada y pasa por la previsualización antes de publicar. Desde el mismo lugar, el operador inserta grafismos en el streaming y controla las pantallas LED del estudio. Cada acción queda registrada en un log.
- Sincronización con el guion en vivo y cola de grafismos programados
- Previsualización antes de publicar — y log de cada operación
- Control de las pantallas LED e inserción en tiempo real en el streaming
edge.engine
HTML sobre la señal, en hardware de mercado
El edge.engine recibe la señal en NDI, SDI o ST 2110 y compone el grafismo HTML encima. En la salida, fill y key — en los mismos estándares de la entrada. Funciona en un computador común con placa Blackmagic o AJA: hardware de mercado, no appliance dedicado. Son cuatro salidas independientes, cada una con su destino: MCR, estudio, LED, streaming.
- Ingesta y salida en NDI, SDI y ST 2110, con fill y key
- Placas Blackmagic o AJA en un computador común
- Cuatro salidas independientes: MCR, estudio, LED y streaming
Ningún formato propietario entre el editor y el aire
La pieza que el diseñador publica es la pieza que el playout llama y el engine compone sobre la señal. Sin conversión, sin exportación, sin volver a la isla. Hasta el paquete gráfico de Creative Services llega así: plantilla HTML, lista para editar.
HTML5
La pieza es una página: quien sabe editar contenido, edita grafismo. El estándar que el navegador ya entiende es el estándar que sale al aire.
WebGL
Renderizado acelerado por GPU, directo en el motor del navegador. La animación que corre en el editor es la misma que corre sobre la señal.
OGRAF
El enlace con el MOS que la redacción ya usa. El grafismo entra en el flujo de la escaleta como parte del guion — no como un sistema aparte.
Vea el pipeline entero funcionando con su señal
Una demostración con su flujo: escaleta, señal y pantallas.